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心灵杀手 1313人

心灵杀手

  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2022-10-26 15:02:16
标签 心灵杀手 第三人称 冒险
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心灵杀手是一款采用第三人称的动作冒险游戏,在心灵杀手游戏中你即将扮演的是小说作家艾伦·韦克,你需要根据各自线索来寻找你的妻子,在遇到各种怪物的时候你可以使用手电筒与枪械作战哦,玩法十分经典,喜欢心理惊悚类型的不要错过了!

心灵杀手背景

该作主要讲述了,主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家(游戏中的一个细节会提到,Alan写的最后一本小说具体的内容是马克思佩恩),但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起!

心灵杀手全物品收集攻略

第一章:噩梦

一、作家的噩梦

咖啡壶1——大桥上,都知道

罐头堆1——当光给你手枪的时候,在木篱笆的右边

咖啡壶2——拿到信号枪的地方,咖啡壶在路边的地堡里

咖啡壶3——被龙卷风追赶的时候,可以看到一个阿兰的广告牌,在长凳的右边

二、欢迎来到亮瀑镇

咖啡壶4——饭店内看到霓虹灯的地方

咖啡壶5——开车来到潜水岛时回头走,在最高点的桌子上

咖啡壶6——厨房里

广 播 1——后门出去地上

三、走进噩梦

手 稿 1——游戏流程给的

手 稿 2——同上

噩梦稿1——在一棵倒掉的树上,你要翻过栅栏

咖啡壶7——见到史塔其后,在皮卡车的右边

手 稿 3——见到史塔其后,在某个木堆边

补给箱1——打开搜寻灯就能看到黄色箭头了(信号弹)

手 稿 4——路上,在拖拉机边发光

咖啡壶8——过河后走走左边,上小岛,在右边的石头上

手 稿 5——从右边走过3个木桥,到一个小岛,在箱子里

噩梦稿2——下木桥后的路上

补给箱2——在第2个木头堆放场,走左边顺箭头爬上梯子,走到小屋里(电池X2)

咖啡壶9——看到断楼梯后左走绕一个木头堆,在石头上

手 稿 6——在伐木场的房子里,和喷子在一起

罐头堆2——断楼梯上

广 播 2——过断楼梯后左走,在小木屋里

补给箱3——小木屋后右走,在破车左边(信号枪)

手 稿 7——路上

咖啡壶10——得到手稿7后再右边的岩石上

咖啡壶11——在2个大桶的安全点远处右边(跑悬崖边可见)

手 稿 8——路上

补给箱4——跳下来的地方往左边高处走(信号枪)

手 稿 9——破门那里

电 视 1——大门控制室

咖啡壶12——史塔其战斗后,开门开关处右走,在右后的设备上

手 稿 10——加油站彩车后面的路上

咖啡壶13——加油站后面

咖啡壶14——一路走到底,隧道口的大车处

噩梦稿3——加油站后面,靠近浴室门的墙下

电 视 2——加油站里

广告牌1——加油站里驯鹿节广告

第二章:黑暗俘虏

总计:22手稿、1噩梦稿、17咖啡壶、2罐头堆、5补给箱、2广播、3电视、5广告

一、亮瀑镇警察局

咖啡壶15——爱丽丝办公室(卧室房间的广播不算搜集的)

手 稿 11——自己的办公室,小说封面旁边

手 稿 12——同上

广告牌2——警局墙上的失踪人口

咖啡壶16——在远离办公区域的地方(走道尽头的房子)

手 稿 13——咖啡壶16旁边

手 稿 14——最后一间小牢房里

广 播 3——警察局停车场

咖啡壶17——广播旁边

手 稿 15——踢掉木头篱笆后的右边石头上

电 视 3——回去的时候小牢房处

二、埃尔德伍德国家公园

广告牌3——游客中心。

咖啡壶18——长台的后面

咖啡壶19——山间小屋的厨房里

咖啡壶20——起程去情人峰的时候,绕到房子后面,在桌子上

手 稿 16——黄皮卡旁边

广 播 4——第2个小屋

电 视 4——第3个小屋(踢门)

手 稿 17——从登山道到右边的眺望台上,在废车的右边

手 稿 18——废车后面

咖啡壶21——在管理员办公室后面的一棵树下

咖啡壶22——游客中心左边走到底

手 稿 19——管理员办公室台阶上

手 稿 20——管理员办公室地板上

手 稿 21——打掉BOSS后继续走,在野餐桌上

广告牌4——月光洞

补给箱5——月光洞继续走,后面(电池,喷子)

手 稿 22——在情人峰岔路,走右边,野餐区地上

广告牌5——在安全点过后,在半棵树上有个“The Great Old One”标记.还有一只熊。

手 稿 23——情人峰标记牌前,发电机后面

咖啡壶23——发电机那里往右走,在一个有斧头的公用电话右后位置

咖啡壶24——穿过“Through Tree(穿心树)”后走右边,在一个野餐桌上

广告牌6——在一个从大树上切下来的部分的左边

手 稿 24——越过一个破栅栏的石头上

咖啡壶25——情人峰顶广告牌的后面

补给箱6——掉下来后,在支撑情人峰的木桩后面的洞里

手 稿 25——掉下情人峰后,穿越树林前,就在前方

罐子堆3——穿过捕兽夹后的木桶上

手 稿 26——过木桶,在一棵倒掉的树的根部

咖啡壶26——爬过一棵斜倒的树后,进小屋,和发电机在一起

手 稿 27——猎人小屋的入口,有发电机,猎枪

补给箱7——飞机后面,爬上机翼

咖啡壶27——过烧毁的小屋后尽量靠左走,在一块高石上可俯视整条河

手 稿 28——在作坊2层的小阳台上

手 稿 29——使用升降梯后,在一堆面粉上

咖啡壶28——作坊顶层的右后位置

手 稿 30——过作坊后进左边小屋。爬过一堆箱子到另一边

咖啡壶29——进露营车停泊点后的野餐桌上

电 视 5——拿车库钥匙的时候

手 稿 31——垃圾桶右边,女厕所

咖啡壶30——开出管理区后掉个头,有一辆翻倒的大卡车

补给箱8——山路上右拐,在一辆木材车附近的小屋里

罐头堆4——过桥前左边的野餐桌上,在路灯下面

咖啡壶31——在通往左边隧道的直线路尽头的野餐桌上

手 稿 32——隧道里翻倒的大卡车

噩梦稿4——回BARRY处的路上,右边,整条路中间位置

补给箱9——打乌鸦后,去房子后面找(山体上有标记)

第三章:代价

总计:22手稿、3噩梦稿、20咖啡壶、2罐头堆、5补给箱、4广播、3电视、3广告牌

一、逃亡

电 视 6——醒过来的时候,房间里

咖啡壶32——厨房里

手 稿 33——离开罗莎屋子时,正前方

广 播 5——回营区出口的路上

咖啡壶33——和烧烤架在一起的野餐桌上,热狗处

手 稿 34——逃跑路边的树上

手 稿 35——巡逻车被扔到你面前时,到路的右边去

咖啡壶34——在管理员塔里

咖啡壶35——在搜寻灯后面的石头上

广 播 6——安全点,和闪光弹在一起

手 稿 36——安全点后,过右边桥,右走,石头上

补给箱10——路上有块大石头,特别要注意一下补给箱在右边的洞里

咖啡壶36——广播站车的前面

手 稿 37——过广播站后路边栏杆上马上可见

咖啡壶37——过广播站以及安全点后,走右边可以看到一块大石,沿路上去,在接近顶峰的地方

手 稿 38——继续走在顶峰的广播塔处

罐头堆5——在大屋旁边的小屋里,有探照灯

手 稿 39——大门边小路上去,离探照灯区域不远

咖啡壶38——去火车站的路上,在一个有探照灯的房子的右边的破屋里

手 稿 40——过破屋后右边的石头上

手 稿 41——在爱丽丝电话剧情和一堆破烂后面的一个树桩上

补给箱11——树桩后延左边的路一直跑到山顶

噩梦稿5——过铁路桥后走右边,你会看到防盗网,在右前方的树桩上

手 稿 42——过铁路桥后,上梯子,前面

咖啡壶39——在堆车场的托盘的右后位置

电 视 7——火车站顶楼

手 稿 43——离开火车站的露台上

咖啡壶40——离推土机战斗区域后的右边

二、镜峰

咖啡壶41——下桥前看右边,悬崖边上有红沙发

广 播 7——过断桥后延楼梯走右边,在木屋里

广 播 8——管理员瞭望塔上

手 稿 44——过瞭望塔后右边建筑最高层

广告牌7——博物馆入口,简要历史

咖啡壶42——博物馆入口,小矿井,后左方

手 稿 45——前往主要入口的路上

咖啡壶43——接电话后,下一层

手 稿 46——出主博物馆后的地上

咖啡壶44——在一个红沙发上,房间里战斗,爬上梯子就能看到

手 稿 47——咖啡壶附近

手 稿 48——离开矿区的路上

补给箱12——在岔路上,走向高处延伸的路,离开当前区域,在一个矿井里

咖啡壶45——出木板做桥的区域那里

咖啡壶46——之后又是一个分岔路,很多探照灯,走左边,拐弯的地方有个小屋

噩梦稿6——进鬼镇后左边的木栅栏上

手 稿 49——在鬼镇的桥上

广告牌8——过桥后“Gray Creek Gorge”标志

噩梦稿7——过桥后,在左边的建筑里。往远处走

咖啡壶47——鬼镇的右边

咖啡壶48——干掉火车后,在远处风车房背后

电 视 8——钥匙开门后房间里

补给箱13——爬上2个梯子后,紧靠左边山崖走,你会得到一个绑匪短信

手 稿 50——进入银矿后,靠左边的墙走,进左边的矿道,有一个很多死掉的树的地方

手 稿 51——跳进一个主矿室后,在一个木头建筑的左边(有塌方的剧情那里)

咖啡壶49——塌方后,一个大家伙破墙,穿过那里靠左走

手 稿 52——离开银矿后顺楼梯上走,爬木塔

罐子堆6——另一头缆车平台上

广告牌9——巨釜湖标志

咖啡壶50——过悬桥后左走

补给箱14——之后靠左边墙走,在一个石头后面

手 稿 53——路上的石头上。(不会错过的)

咖啡壶51——离开房子后的坐后边

手 稿 54——靠近湖边的台阶上

心灵杀手全剧情分析

一、世界观1

第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?那为什么**局里的所有人都认识她?难道**局也是虚构出来的?不能再想了……逻辑已经乱七八糟了。

在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。

二、黑暗力量1

在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。

三、世界观2

第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。

这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。

如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。为什么艾伦会遇到不断地补给?

四、黑暗力量2

在世界观(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心灵的毒药,让人幻想连篇,也就是在帮黑暗力量幻想,这时的湖底下好像在上演一场热闹的恐怖舞台剧,艾伦是编剧,黑暗力量是出品人,艾伦把自己写进故事,是给这个舞台剧加了一个难缠的角色。但是,黑暗力量这样做的意义何在?倒映亮瀑镇的一切,在自己的世界里改编一切,目的是什么呢?艾伦帮助黑暗力量创造一个虚构的世界,那又对现实有什么影响呢?艾伦只是创造了一个恐怖的虚构世界而已,黑暗只会伤害虚构世界里的虚构人物,小镇居民大家照常吃喝玩乐,这个世界观(2)无法解释。

心灵杀手武器介绍

在《心灵杀手》游戏里,玩家扮演的艾伦韦克可以使用枪械射击敌人,用手雷等炸死敌人,用手电筒照死敌人,这些武器几乎都是流程里均可以获得的,所以无需收集,至于了解他们的作用才是比较重要的,下面带来游戏里的全部武器介绍。

心灵杀手游戏截图5

枪械:

左轮手枪:装填6发子弹,最基本的武器,威力小,适用中距离和近距离,普通敌人爆头一枪丧命(使用左轮手枪子弹) 优点:子弹随处可见 缺点:威力小

泵动式霰弹枪:装填8发子弹,威力视距离,装弹速度很慢(使用霰弹枪子弹) 优点:适用于突围,子弹比较散 缺点:射程近,装弹慢

双管霰弹枪:装填2发子弹,威力比泵动式霰弹枪高,适用于近战(使用霰弹枪子弹) 优点:威力高 缺点:装弹麻烦

猎枪(栓动式步枪):装填5发子弹,威力高,射程远,适用于远战(使用猎枪子弹) 优点:射程远,精准度高 缺点:近战很差

信号手枪:装填1发子弹,爆炸范围内的敌人全部秒杀(使用信号弹) 优点:秒杀敌人 缺点:如果是击中敌人,而不是炸死,子弹会拖着一个敌人后退

手雷:

信号火棒:发出火光,驱散敌人以及破坏敌人防护层,在第二集之后非常容易捡到   优点:逃跑专用 缺点:只能破坏防护层,不能攻击敌人本身

闪光弹:在爆炸范围内的敌人,全部秒杀(除了身材高大的敌人)   优点:秒杀 缺点:-(这是神器啦~\(≧▽≦)/~

手电筒:

一般手电筒:一格电池,聚焦模式电池消耗速度一般

加强手电筒:两格电池,聚焦模式消耗较慢,但是普通模式光亮度没有一般手电筒高

手提式电筒:一格电池,普通模式也能快速破坏敌人防护层

心灵杀手必看常见问题解答

【1】Q:心灵杀手恐怖么?

A:首先需要声明不论是xbox还是PC版本的心灵杀手的封面都是注明了这是一款【心理动作惊悚】就如下图所示

事实上动作和惊悚才是游戏的主题。是惊悚不是恐怖。如果你在玩其他类似死亡空间这类游戏的时候觉得没什么感觉的话,那么这款游戏对你而言也不会是什么障碍。如果正好相反,那么这款游戏对你还是会有恐怖的感觉的。

【2】Q:剧情也没有那么神嘛

A:首先请仔细的看看封面上的这行字Psychological action thriller关键在于动作二字上,归根结底这还是一款动作射击游戏,剧情什么的只是点缀而已。Remedy工作室早期的作品就是马哥系列和死亡赛车都是典型的动作游戏。这个制作室的老本行就是动作游戏。自己看Remedy工作室的logo也是一个大写的R中间是一颗子弹。很好的表明了制作组的风格。心灵杀手和马克思佩恩石油很多的相似性的。都有着还算不错的剧情作为陪衬,但是重点还是动作射击为主。

【3】Q:游戏里的DLC在哪里进入啊

A:不论是D版还是正版都是自带两个DLC的,在游戏的主界面里选择集数总览即可看见两个DLC【信号】和【作家】,在开始正式游戏之前就可以进入DLC的任意难度进行游戏。但是推荐在完成游戏本体的流程后再进行DLC的体验更加有助于对于游戏剧情的理解。

【4】Q:为什么我在打某一关的时候弹药不够用了啊

A:其实只要不是在梦魇难度下进行游戏那么游戏里的装备的数量是绝对足够的,哪怕是在梦魇难度下游戏,只要合理的分配使用,装备的数量也是足够的。要记得合理的使用其他的附属装备以及地理环境和巧妙的使闪避系统来避免许多没有必要的战斗。

【5】Q:为什么我不论怎么开枪都无法对游戏里的敌人造成伤害啊

A:请仔细的玩游戏开始的关卡,有详细的教学关卡的。如果你不幸忽视了教学的作用那么一下是文字版的教学内容:【游戏里的敌人都是属于黑暗俘虏性质的东西,就是被黑暗附体的东西所以在他们的体外就有一层黑暗物质的保护使他们免受一般攻击的伤害,所以在面对黑暗俘虏的时候你手中的手电不仅仅是用来瞄准的。手电的普通照明模式可以消耗他们的保护层,而长按鼠标右键可以启动手电的强光模式可以加快消耗俘虏身上的黑暗保护层。合理的使用强光模式和普通模式可以节约不少的电池。只有在体外的黑暗被彻底的消耗后你开枪才可以伤害到黑暗俘虏,否则不论你怎么开枪都只有击退效果而已】还有就是提示一点如果你长时间的用强光模式照射大个的黑暗俘虏例如手持铁楸的那种,那么你就会激怒他,并使它快速的发动冲锋技能,对你造成更大的伤害。

【6】Q:游戏里的咖啡保温瓶收集有什么用?

A:只是游戏里的收集要素而已。如果你是正版用户那么将会解锁几个相关的成就向你的好友炫耀,也是增加游戏耐玩度的设计。同理游戏里的闹钟,夜泉游戏也只是收集要素而已。只有一路上的原稿才是和剧情息息相关的收集品

【7】Q:游戏的配置要求

A:心灵杀手是一款移植游戏,这也就意味着他和大多数移植游戏一样对于配置的要求不会很友好,想要运行它你至少要有一块GT430左右的显卡和一颗不是很差的双核CPU下面是官方的配置要求。Minimum:最小配置OS: Windows XP SP2Processor: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMDMemory: 2 GB RAMGraphics: DirectX 10 compatible with 512MB RAMDirectX®: 9.0cHard Drive: 8 GB HD spaceSound: DirectX 9.0c compatibleRecommended:推荐配置OS: Windows 7Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMDMemory: 4 GB RAMGraphics: DirectX 10 compatible or later with 1GB RAMDirectX®: 10Hard Drive: 8 GB HD spaceSound: DirectX 9.0c compatible

【8】Q:在一些地方墙上或是岩石上树桩上可以看见有鲜艳的亮黄色的斑点或是箭头,如果顺着找过去会有一个同样颜色的火炬图案是干什么用的?

A:随着剧情的展开你会知道这是一个老太太专门放置的用于对抗黑暗降临的物质储备应急装备箱在火炬图案的下面会有一个箱子打开它随着游戏的难度的变化会有不同的准备补给提供给玩家使用用以对抗黑暗。

【9】Q:信号火炬怎么使用?

A:使用鼠标中键使用,点击一下中键,艾伦会将火炬扔在地上,而长按中键则将火炬举在手中可以以步行的速度前进。这个时候你可以说是无敌的,可以逼退黑暗俘虏,打断大个子的冲锋和小个子的连续攻击。

【10】Q:为什么我打不死一些快速移动的黑暗俘虏和那个拿电锯的黑暗俘虏/

A:只是他们身上的黑暗保护层比较厚而已,你需要多花一些时间去照射他们。

【11】Q:每一章结束后的歌曲很不错 哪里可以下载到?

A:自行查找精品区有完整资源供给

【12】Q:为什么我打了补丁之后存档丢失 语言还原不了

A:因为我用的是正版 所以以上的问题均不存在 如果你真心喜欢这个游戏请支持正版

【13】Q:美国噩梦是心灵杀手2么?

A:不是 只是一款外传性质的DLC罢了 是Remedy听取了玩家社区的反馈后推出的一款风格转换实验之作 相比前作拥有了更多种类的敌人和武器 并且针对前作耐玩度不够的问题专门附加了一个Fight Till Dawn的生存模式来延长游戏主线剧情外之外的游戏长度 游戏的编剧Sam Lake曾在游戏发售前期的开发日记访谈里提及这作的风格更加接近昆汀塔伦蒂诺作品的风格 而不再是前作的史蒂芬金风格

心灵杀手小编点评

心灵杀手这款游戏非常类似于《马克思佩恩》”枪战悬疑游戏系列的一贯风格,但这款新作并不是所谓的《马克思佩恩3》,《心灵杀手》是一款原创的动作类游戏,该游戏不会像“马克思佩恩”系列那也用扑朔迷离的复杂剧情为构架,而是全新的去创造另一种游戏世界和真实世界相反的恐怖世界,这种游戏称之为“心理惊悚”游戏。

心灵杀手中文版游戏出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为真实。惊险刺激的游戏画面,也为游戏的恐怖效果增色不少。 在《心灵杀手》游戏中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性。

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