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三国志5中文版 1313人

三国志5中文版

  • 类型:三国
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2025-05-26 17:47:37
标签 三国志5 三国志系列 战旗 策略 历史故事
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三国志5中文版是一款经典的三国题材单机游戏。在这款游戏中,玩家可以指挥多种类型的士兵参与各类战役,同时还能不断扩展自己的军队规模以增强战斗力。地图中分布着丰富的武器与道具资源,合理利用这些资源可以帮助你击败敌军,稳固自身势力,最终实现统一中原的霸业。喜欢三国历史的朋友快来体验吧!

三国志5中文版阵型

锥形:A级阵型。拥有出色的机动性,是发起进攻的关键条件。解锁高级骑兵后攻击力提升至16。不过弓防较低,仅为2,在接近敌人时建议更换阵型。

钩形:A级阵型。各项属性较为平均,但其最大的优势在于几乎不会损失兵力。开发连弩后,弓攻可达15,射程为3,远程打击能力极强。

箕形:A级阵型。攻守平衡且伤亡率低,适合近战和远程对射,由于兵员不易损耗,实用性较强。

鹤翼:C级阵型。唯一能发动齐射的阵型,弓攻为14,有一定的远程压制力,但弓防薄弱,不适合持久对射。在缺乏强力武将的情况下,若需采取两败俱伤的战术,此阵型或许是最优选择(双人模式中效果不佳,评价较低)。

鱼鳞:A级阵型。具备强大的攻击力和良好的机动性,是速决战的理想选择。在局部战斗中可迅速击溃敌方关键部队。但防御力较弱,必须注意攻击后的保护措施。

堰月:B级阵型。攻击强度较高,但在勇名不足时难以发挥全部实力。吕布使用该阵型时升级为S级,几乎无破绽。尤其在城内防守时极为强势,唯一的应对方式是制造混乱。

锋矢:B级阵型。虽然攻击力和移动力都为16,看似与鱼鳞相似,但由于平原地形更常见,鱼鳞的实际移动速度更占优势。两者均不利于防守,因此锋矢评级略低。战车的作用有限,因为敌人多用箭矢攻击,增加的防御并无太大意义。

衡轭:D级阵型。整体表现最差。移动缓慢,攻防数据均不突出。虽号称两侧无弱点,但实际上背后容易被突破,被包围时也难逃困境。

长蛇:B级阵型。攻防表现一般,但开发铠甲后弓防提升至10。尽管仍易受箭矢伤害,但作为山地阵型,其移动速度尚可接受,可在缺少锥形阵型时作为替代。

方圆:C级阵型。主要用于拖延时间,尤其是在被围困时,虽效果有限,但比C级略强。开发投石车后可进一步提升远程输出能力,是不错的远程支援选择。

雁行:B级阵型。最适合远程作战的阵型之一,能有效减少近战带来的兵员损失。

水阵:B级阵型。陆地上作用不大,但进入水域后战斗力大幅提升,远超其他阵型。楼船是否开发影响不大,水上作战时依然强势。

关于移动力消耗的计算规则:平地阵型在平地每格消耗2点移动力,在树林为4点、山地为6点、水域为8点;山地阵型在平地每格消耗4点,在树林和山地为2点、水域为8点;水阵在水域每格消耗2点,平地为5点、树林为6点、山地为8点。藤甲可使平地或山地阵型在水中多移动一格。多个部队组成方阵时,防御力会有所提升,具体公式尚未明确。部队被包围时防御力下降,即使拥有“无双”特技也无法完全避免,唯独吕布例外。


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三国志5中文版亮点

1.军师光环系统。传统版本中谋士在战场上的作用被严重削弱,《安氏典藏版》对此进行了调整。当双方智力最高的角色智力值超过80时,可触发军师光环,提升己方部队的伤害输出、暴击几率、士气、训练度、计策抗性和混乱恢复能力,智力越高效果越明显。

2.伤害与暴击机制优化。高智力单位也可影响伤害输出,文官不再只是辅助角色。弓箭伤害与士兵数量挂钩,杜绝“一人千杀”的不合理现象。引入训练度衰减机制,体现大规模部队管理难度。暴击率受勇名、武力差、勇猛度等多重因素影响,不再是单一参数决定。

3.城池与关隘强化。原版中城池防御过于脆弱,《安氏典藏版》全面加强了城池内的防御属性。包括降低训练度衰减、减少被包围影响、降低被暴击概率、提升弓箭伤害与防御、改善伤兵恢复效果,并大幅减少混乱、内讧、火攻等异常状态的发生几率,真正让城池成为战略要塞。

4.技能组合系统。新增多种技能搭配效果,强化“无双”武将的价值。例如“无双+奋发”可使暴击率提升3倍,“无双+远箭”消除距离对弓箭威力的影响,“无双+布阵”允许除水阵外所有阵型发动齐射。此外还有非无双类组合,如“火计+火箭”提高着火率、“速攻+强行”使锥形和长蛇阵可发动突击。

5.道具系统调整。原版部分道具实用性不高,而少数道具又过于强大。新版中大部分道具都被重新设计,实用性更强,同时削弱了具有“妖术”、“幻术”、“仙术”附加效果的书籍,使其更加平衡。

6.新增内容丰富。新增4个PK剧本,并加入项羽、刘邦两位历史人物(仅限PK剧本),以及13位女性武将:貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。每位新武将都有独特设定,如项羽隐藏武力20点且必暴击,刘邦有几率令敌军叛变,孙尚香在单挑中有几率使用弓箭等。


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三国志5中文版武将

1.吕布,被称为飞将军,擅长突袭与远程射击,单挑能力无人能敌,守城时更是展现出“一夫当关,万夫莫开”的气势。

2.赵云,文武兼备,综合实力均衡,弓箭能力强,机动灵活,兼具领导力与号召力。

3.孙坚,江东之主,水战无敌,弓箭能力出色,个人魅力极高,极具凝聚力。

4.黄忠,老将风采依旧,弓箭技术精湛,综合能力稳定,堪称三国时期的神射手。

5.夏侯渊,弓术精湛,风格酷似吕布,个人魅力不俗,是魏国的重要将领。

6.甘宁,外号锦帆贼,擅长弓箭与水战,具备陆海双重作战能力。

7.关羽,蜀汉第一猛将,各方面能力均衡,魅力出众,擅长水战,适合在江东地区作战。

8.太史慈,东吴水军名将,弓箭技术优异,具备水陆两栖作战能力,机动性强,适合担任先锋。

9.夏侯惇,综合能力出众,智勇兼备,具有统帅气质,是一位全能型将领。

10.马超,西凉铁骑统领者,机动性强,弓术高超,能够鼓舞士气,是西凉最强悍的猛将。


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三国志5中文版技能

计谋类

火计:仅在晴天或阴天可用,向相邻四格范围施放火焰,不耗体力。未成功加25经验,成功加100经验。烧伤约500-2000兵,多数为伤兵,晴天伤害更高。

伏兵:消耗30体力,在森林中对敌方一支部队实施伏击。成功加150经验,失败加50经验。成功则使目标陷入混乱,损失2000-2500兵力,士气下降10点以内。

混乱:无体力消耗,对相邻四格范围内敌军造成混乱状态。成功加150经验,失败加25经验。士气下降幅度不定,通常在10点以内。

内讧:无体力消耗,对相邻四格敌军施放,前提是目标附近至少有一支友军部队。成功加200经验,失败加50经验。导致两支部队互斗并降低士气10点。

收拾:无体力消耗,解除己方四格内混乱状态。每解一个部队加100经验(实际不扣体力,疑似BUG)。

灭火:消耗30体力,扑灭本队及周围四格火焰,成功加150经验。

祈雨:消耗20体力,改变天气为雨天,成功加150经验,失败加25经验。面对大面积火势时,祈雨优于灭火,但存在成功率问题。

天变:消耗30体力,自由选择晴、阴、雨或暴雨天气,成功加200经验。

鼓舞:消耗25体力,提升本队及周围四格部队士气15点,加150经验。

激励:消耗60体力,全军士气提升20点,加200经验。

落石:消耗30体力,对城中周围四格敌军发动攻击,造成约2500伤害,无士气影响。

落沙:消耗50体力,对山地敌军发动攻击。若目标非山岳阵型,伤害加倍,一半为伤兵,无士气影响。

水计:消耗50体力,对水上敌军发动攻击。若敌军为水阵或水神技能持有者,则伤害减半或无效,雨天效果更强。

占卜:消耗50体力,随机事件发生,可能影响天气、智力、寿命、士气、雷击、刺杀等,成功加300经验。

妖术:消耗60体力,对五格范围内敌军发动攻击,成功加150~350经验,造成2200-2600伤害,士气与训练度各降10-20。

幻术:消耗60体力,对五格范围内敌军发动攻击,成功加150~350经验,造成3000伤害并使目标混乱,士气下降。

治疗:消耗35体力,治愈本队及周围四格伤兵,加150经验。

仙术:消耗50体力,治愈全军伤兵并提升士气10点,每治愈一支部队加100经验。若全军无伤兵,则仅提升士气。

主动技能类

(注:出现在计谋按键外)

速攻:消耗25体力,提升10点移动力,加50经验。若未移动,剩余移动力保留至下一回合。

平地型:路、平地每格2点,森林4点,山地5点,沼泽6点,水域8点。

山岳型:森林、山地每格2点,路4点,平地5点,沼泽6点,水域8点。

水上型:水、沼泽每格2点,路4点,平地5点,森林6点,山地8点。

火箭:无体力消耗,仅在晴天或阴天使用,弓箭伤害提升50%,可能引发燃烧。

乱射:消耗50体力,对射程内敌军进行齐射,可能误伤己方部队,每命中一次加100经验。

骑射:允许移动后进行远程攻击,若有火箭技能可在晴天或阴天引燃目标。

奋发:消耗30体力,对周围四格敌军发动攻击,最多同时对抗四支部队,每攻击一次加100经验。

布阵:可更改己方阵型,无体力消耗,无经验奖励,操作后结束当前回合。

被动技能类

(注:无按钮,习得后自动生效)

强行:提前5日抵达战场。

反计:有一定概率将敌方火计、混乱、内讧反制回去,无经验加成。

水神:免疫水计伤害,雨天与水域中攻击增强。

藤甲:弓箭对其无效,水域中移动力上升,但对火箭、火计完全无效且伤害翻倍。

沉着:免疫混乱与内讧,一定程度抵抗伏兵、妖术、幻术,配合反计可进一步提升抗性。

无双:核心抗伤技能,取消阵型隐含的群体伤害加成机制,使武将更耐打。

回射:受到远程攻击时可进行反击,只要未被当场消灭即可反击,无经验加成。

远箭:在原有射程基础上增加1格射程。

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