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合战忍者村物语无敌版 1313人

合战忍者村物语无敌版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v3.10
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-12 17:15:58
标签 合战忍者村物语 忍者 策略 冒险
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合战忍者村物语无敌版,游戏带你穿越至风云激荡的战国年代,化身忍者村的掌舵人。你将运筹帷幄,统筹规划,带领村民修炼忍术、建造设施、抵御外敌、发展村落,并在一次次战略对决中壮大势力、书写属于你的忍界传奇。

合战忍者村物语无敌版介绍

合战忍者村物语无敌版,游戏延续了开罗游戏一贯的经典像素风格,并且还以多样化的模拟养成为主要玩法特色,虽然游戏内存很小,但玩法却非常的丰富。在游戏中,玩家可以在村里大搞生产,开发各种商品来赚钱,从而强化自己的实力。

合战忍者村物语无敌版最佳布局图

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

合战忍者村物语无敌版特色

1、 以日本"战国时代"为背景的忍者战争游戏

2、 模拟养成为主要玩法特色

3、 延续开罗游戏的经典像素风格

合战忍者村物语无敌版亮点

1、经典模拟经营的游戏玩法,像素画质背景塑造;

2、制作商品来赚取金钱,提升忍者的修为和实力;

3、扩地自己领土,掠夺资源,征战四方,一统天下。

合战忍者村物语无敌版优势

为了应对合战和其他危险情况,你需要训练忍者的战斗技巧和特殊能力,与其他忍者村庄进行交战。

合理安排忍者的战斗布局,制定战术,战胜对手,赢得丰厚的奖励和荣誉,为了部落而战斗吧!

海量任务与活动可以尝试,完成任务可以获得丰富奖励和资源,参与活动可以体验各种趣味玩法

合战忍者村物语无敌版兵种攻略

a、轻步兵:轻步兵1V1战斗力所有兵种最高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下最能打掉方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方轻步兵全灭,谁则能获得胜利。

b、弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击都相对较低,但后期的持续输出不可小觑。

c、火枪兵:火枪兵无论前中后期都是玩家不可或缺的兵种,在野战和合战都能造成成吨的伤害。前期能装备火枪武器后基本所有角色都去做火枪兵吧,但兵力达400以上作用就不如骑兵明显。

d、骑兵:游戏最后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。

二、 兵力搭配解读:

考虑到每种兵的性价比,在带兵的时候,兵力人员编排上面,大编尝试的是轻步4弓1火枪5骑兵2的配置。每个兵种里面都配置了一个携带“战术”技能的村民。战术技能是可以保证让战斗力发挥到最大。

骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑兵基本可以通关。

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