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病栋游戏是一款卡牌肉鸽类游戏。整体风格采用质朴的手绘视觉呈现,融合成熟稳定的卡牌构筑与随机性十足的肉鸽机制,带来兼具策略深度与重复可玩性的沉浸体验。玩家将代入一家隐秘科研机构职员的身份,在突发的全域性灾难中成功营救一名特殊实验体少女,并逐步追溯事件源头,拨开层层迷雾直面真相。游戏内包含丰富多样的卡牌类型,涵盖攻击、防御、辅助、异能等多个维度,支持自由组合与动态升级,助玩家打造专属战斗风格与成长路径。
病栋游戏介绍
这不是一场单纯的卡牌对抗,而是一次关于信任、伦理与自我认知的旅程。卡牌不仅是战斗工具,更是角色心理状态与环境异变的具象投射。欢迎踏上这段充满不确定性的探索之旅。
病栋游戏特色
1、收录逾200张风格迥异的原创卡牌,搭配近10万字非线性叙事文本,多层伏笔与隐藏线索交织成网。
2、深度策略型回合制构筑系统,强调卡牌间的逻辑联动与资源管理,拒绝无脑堆叠。
3、创新双轨卡组机制:主副两套卡组独立运作、分别计费,支持战术切换与情境应变,大幅提升策略纵深感。
病栋游戏怎么玩
1、下载并打开游戏,选择「新档案」开启旅程;

2、从初始卡池中挑选核心卡牌,初步搭建属于你的第一套逻辑体系;

3、根据个人风格分配基础属性点,影响卡牌触发条件、资源恢复速率及剧情交互权重;

4、步入昏暗走廊,观看由手绘动画与环境音效共同编织的序章影像;

5、在首场遭遇战中尝试组合卡牌效果,观察敌人行为模式,动态调整战术节奏;

病栋游戏网友评论
“手绘风+高密度叙事+双牌组策略,玩到第三周目才发现自己根本没读懂真相……每张卡牌都像一句伏笔,每次选择都在改写‘她’的命运。剧情不是背景板,是活的。” “肉鸽卡牌里少见的‘有重量’的作品——抽到‘镇静剂’卡时手在抖,因为上一轮我刚把少女关进了B3隔离舱……” “200张卡不重复,10万字剧情不注水。通关后翻对话树才懂什么叫‘所有分支都是真相的一部分’。” “双牌组设计太绝了!左手控场打消耗,右手爆发清场,但资源独立计算,逼你真正思考‘代价’——就像病栋里没人能全身而退。” “不是我在玩病栋,是病栋在等我回来。存档点像监控镜头,每次读档都像被谁重新校准了记忆。”
更新日志
v1.57版本
祝大家新年快乐!新的一年里大吉大利!
本游戏也很久没有更新了,元旦假期终于不加班了,因此迎来一波小型的维护,顺带对新版本进行一下前瞻
[旧版本维护]
·向上调整了第二行卡牌的位置,现在更容易选定并出牌了
·修复了部分卡牌使用条件错误的问题(卡牌使用数量方面)
·朽坏·生命操纵:使用生命操纵不再增加血肉,而是将一张腐肉加入卡库
·修正了对战混沌残躯、荆棘鸟时,使用共感、撕裂等特殊效果击杀对方时,进度卡死的问题
·修正了无法通过重抽机制,抽取到被强化过的0费卡的BUG
·优化了剧情页面的UI布局
·修正了部分文本表述错误
·新增挑战模式BOSS:血肉天平(厨师长投稿)
(PS:其他boss的机制有点复杂,我没想好怎么改,想好了就加)
大版本更新前瞻[V1.6]
与外神和喃语的抗争,已持续千万年之久。
在无数时光的深渊里,它葬送了英雄,缔造了悲歌。
魔女狩猎的火…异端审判的铁…百鬼夜行的影…
乃至每一场被低语侵蚀的战争与厮杀。
毁灭于其下的王朝,亦如恒河沙数。
其中,就包括了…
人类曾建立过的…最强的王朝。
夏都。
它与万千的子民沉睡于最深的深渊之中,故事被封印,名字亦被遗忘。
唯有最深重的执念与最温柔的残响,仍在死潮之下…
微微发光。
[新的内容、剧情、人物以及卡组]
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