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欧陆战争61804手机版是一款以欧洲历史战争为背景的策略类游戏,玩家可以在游戏中体验到从古罗马时期到近现代欧洲各个重要历史阶段的战争场景。通过精美的画面和丰富的兵种设定,玩家可以指挥自己的军队进行战斗,制定战略并征服敌方领土。
欧陆战争61804手机版特色
1. 游戏涵盖多个历史时期,包括古罗马、中世纪、拿破仑战争等经典战役。
2. 提供多种兵种选择,如步兵、骑兵、弓箭手等,每种兵种都有独特的属性和技能。
3. 地图设计精美且多样化,包含平原、山地、河流等多种地形,影响战斗策略。
4. 支持单人模式和多人对战模式,满足不同玩家的需求。
5. 内置详细的历史事件和人物介绍,让玩家在娱乐中学习历史知识。
欧陆战争61804手机版亮点
1. 高度还原历史战役场景,带给玩家沉浸式的游戏体验。
2. 策略性强,玩家需要根据战场情况灵活调整战术。
3. 游戏操作简单易上手,但深度玩法极具挑战性。
4. 画面精致细腻,音效逼真,营造真实的战争氛围。
5. 定期更新内容,加入新地图、新兵种和新模式,保持游戏新鲜感。
欧陆战争61804手机版攻略
欧陆战争6是一款入手难度较大的策略类战争手游,因为该款游戏包含的内容较多,导致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系统赠送的资源都用了,现在小编就叫大家如何更好的入手这款游戏吧。
首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档,成就。右部分战役,征服,挑战,多人模式。

相比前作这款游戏是需要账号才能够登录进行游戏的,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!
战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致。
在战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的以往的设定,应当是将领,公主,科技和物品四个按钮。点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,也许会减少部分关卡。

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。
城市信息:第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少),科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能。

将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)~

公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。
征服方面:目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图。
最最重要的战斗部分就先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统。

事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了。
从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌)。
根据不同势力的划分你能够结交到的外交势力难度也会不同。

总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发
展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。
欧陆战争61804手机版点评
欧陆战争61804手机版凭借其深厚的历史底蕴和出色的策略玩法赢得了众多玩家的喜爱。无论是喜欢历史题材还是热衷于策略游戏的玩家,都能在游戏中找到乐趣。同时,游戏的画面表现和音效也为整体体验增色不少。不过对于新手来说,可能需要一定时间适应复杂的系统和机制,但一旦熟悉后便会发现其中的魅力所在。
更新日志
v1.5.4版本
【新增关卡】
新增「东欧霸主」和「奥斯曼帝国」困难难度关卡
【新增兵种】
炮兵:臼炮、飞行炮兵、蒙蒂尼机枪
船舰:意大利号、HMS忒休斯号、圣三位一体号
【新增功能】
将领嘉奖功能
卡牌升级功能
【新增物品】
全新资源:战术手稿、金质月桂叶、帝国银币等等
全新装备:蒙莫朗西军刀、精致怀表、宝石腕表等等
【全新将领】
大使格拉维纳
铁手苏尔特
【功能调整】
增加死敌设定
征服模式侧边栏显示城市
将领原版头像切换
【其他】
新增路条
新增赛季兑换商店
修正其他游戏BUG
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