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明朝人生养成记2无限金币版是由威之铭工作室精心打造的一款以明朝为背景的单机文字游戏,游戏融合了模拟、经营与养等多种玩法元素。作为同名前作《明朝人生养成记》的全新续作,本作不仅完整保留了上一代作品中的部分核心机制和玩法设计,同时在此基础上进行了进一步的优化与拓展,使整体内容更加丰富、系统更为完善,带给玩家更具沉浸感的明代人生体验。
明朝人生养成记2无限金币版游戏说明
游戏内置折相思菜单:
1、免广告获得奖励;
2、锁定白银;
3、锁定铜钱;
4、锁定成就点。
明朝人生养成记2无限金币版游戏特色
1、玩家可以通过日常的各种活动和任务来获得大量的游戏奖励,快去收获财富。
2、利用手中的财富来开设店铺,进行装修,招聘伙计等,进行合理的规划。
3、经营过程中不断提升自己的等级,解锁更多的玩法,多方位的发展。
4、各种有趣的故事剧情将在游戏中上演,玩家的抉择将改变人物的属性
5、成为一个新的官员,当官是发展最快捷的方式,可以让玩家在这个古代成为一个知名的大人物;
5、实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,多种人生由你自己选择!
明朝人生养成记2无限金币版游戏亮点
1、丰富精彩的人生故事等待你来探索,让你的大明生活更加多姿多彩。
2、体验如何在明朝成为一名清廉官员,享受独特的古代职场经历。
3、沉浸于明代社会百态之中,感受不同角色带来的多样人生。
4、各类精彩的剧情事件将在游戏中逐一展开,每一次决策都会影响人物的成长方向。
5、踏上仕途是快速提升地位的方式,帮助你在古代世界中崭露头角。
6、无论是追求政治理想、夺取天下,还是投身商海积累财富,多种人生路径由你自主决定!
明朝人生养成记2无限金币版游戏新手指南及技巧分享
一、【生存篇】
1、除了健康和心情值外,其他数值其实影响不大,基本可以忽略。至于自然死亡年龄,我也没测试过,反正活到七十多岁是没问题的。当健康或心情归零时会死亡,但前期治疗和听戏需要消耗银两,建议尽量囤积资金,免费恢复需看广告,死亡后复活也需要观看广告。健身和休养每月仅能增加1至2点健康和心情,效果微乎其微,不如直接看广告复活更快捷。等到后期,治病费用(888文)几乎可以忽略不计,届时便无需再看广告。
2、除生育子女会减少2点健康值外,其他操作不会影响健康和心情,这两项数值会随着时间自然下降,健康下降速度大约是心情的两倍。死亡后复活会将数值恢复至80,因此建议前期不必过于关注。
3、金钱与粮食是保障生存的基础,主要开销包括种地、缴税和买田。虽然还有其他消费项目,但实际作用不大,后续会详细说明。粮食储存在家族粮仓中,每人每日消耗1斤,无论老少,若无粮则会降低健康值。缺粮会导致家人死亡,但主角不会死亡。
二、【行动篇】
1、行动板块属于前期有用、后期鸡肋的功能。其中唯一有价值的操作就是“打杂”,前期除了俸禄之外,这是唯一的收入来源。每次耗时一天,获得15至20文钱。捐声望可用于做官,打猎获得1至7斤粮食,但粮价固定为2文,收益远不如打杂。
2、其他如比试、说书等操作意义不大。比试每月一次,即使满级也可能失败,且收益甚微,反而增加操作负担。说书两次也只能赚十几文钱,实用性较低。总的来说,这个模块适合前期积累资金使用,建议优先进行15次打杂,月入225至300文即可满足初期需求,待拥有50亩以上土地后便可放弃此功能。
三、【当官篇】
1、开局可选择百姓、地主或商人身份,差别不大,百姓多点启动资金,地主多块地,商人有商队。首要任务是行善积攒15点声望,每月学习文学或武术至2级,即可通过捐款获取官职,文武官并无区别。看广告请师爷处理政务,之后只需逐步积累政绩升官。
2、当官的核心目的有两个:一是官至一品才能造反;二是每月俸禄和爵位带来的食邑收入,用于维持基本生活和资本积累。其余诸如派系斗争等内容毫无意义,贪污也无必要,后期资金充足。
四、【学习篇】
前期只需学习两级文学或武术以满足当官条件,其他学业投资并无回报,还需耗费资金。比试虽可赚取少量收入,但操作繁琐且收益有限,前期投入大、后期价值低。经商也非首选,建议忽略该功能,待资金充裕后再逐步点满技能,子孙可继承。
五、【商队篇】
1、组建商队成本较高,500文起步,通关文牒100文,最多可同时派遣四个商队,成员人数影响最终收益。
2、不同地区通商时间、风险与收益各异,可安排商业属性高的子嗣担任领队。尽管表面收益诱人,但实际操作中存在劫道风险,赎回货物需花费20%货值,耽误进度。前往低收益区域又难以盈利,故不推荐将其作为主要经济来源。
3、由于游戏周期长达百年,共一千多个月,回合制节奏缓慢,频繁关注商队动态并不现实。除非追求极速通关,否则该功能实用性不高。
六、【土地兼并】
1、土地购买与耕种才是游戏核心玩法。自种收益高于出租(出租仅40%),但自种存在绝收风险,通常五年至八年发生一次。自种成本仅为35文/亩,性价比极高。
2、建议集中资源购置土地,前期优先购买单价低于2100文的地,逐步扩大规模。达到200亩以下时可接受2300元以内价格,500亩以下2500元,1000亩以下3000元以下,1500亩以上不管价格都可入手。
3、百亩后基本无需再做其他操作,专注于官职晋升即可。500亩左右时,治疗、听戏等娱乐开支不再受限,广告也将彻底消失。1000亩后可雇佣高级管家提升效率。
4、秋收时间为每年9月中旬,上月种植仍有效果,但是否计入新购土地尚未明确。每年一月初缴纳地税,因持续购地,税费随之增长,后期可忽略。
5、秋收后售粮,保留足够口粮与备用种子,每月持续购地,一月缴税,两三月资金用尽后点击种地,跳过回合直至秋收。随着土地增多,全年均可持续购地,由管家自动管理。
七、【家庭篇】记住几点就行,
1、不必急于结婚,1000文礼金过高,且70岁老妇也可怀孕,无嫡庶之分。
2、父母健康无需特别维护,除非你有道德洁癖。
3、孩子一个足矣,多了无益,打工收入微薄,商队也不依赖人手。
4、开启自动培养模式。
5、管家根据家庭资产决定是否种地,需保持一定存款。
6、护卫系统无实际用途,无刺杀事件发生。
7、子女文武属性目前未见明显影响。
8、房屋前期无需购置,后期随意。
9、初级管家尽早聘请,孩子出生后即刻雇佣,年薪1200文优于单次500文治疗费。
10、放逐或过继即删除人物。
八、【其他选项】
1、声望用途不明,可能与自立后响应城市有关,但行善效率太慢,可通过纳妾多生子解决。
2、爵位带来小额收入,世袭机制可通过广告解锁。
3、地方关系无实质影响,即便关系良好,自立后也不会获得额外支持。
4、粮价始终为2文。
5、钱庄功能鸡肋,无法贷款,存取限额限制使用频率。
6、炒白银收益有限,差价最高不到100文,需耐心等待。
7、国家捐献无实际回报。
8、税收及其他参数恒定不变,无历史事件触发变动。
九、【建议】
本作核心在于还原大明生活体验,但部分内容设计尚显粗糙,导致玩法趋于单一化。以下是个人建议,供策划参考:
1、增强文化代入感,如细化官职体系、加入真实历史头衔,提高沉浸度。
2、随官职变化调整操作界面,使高官体验更具代入感。
3、优化商队系统,使其具备成就感或自动化运营功能。
4、深化家族系统,赋予族人职责分工,提升家族凝聚力。
5、将税收机制改为向上行贿,避免强制回收资金。
6、调整白银交易机制,增加小额交易税,避免反复操作。
7、重构自立后玩法,增加宏观战略元素,提升整体游戏深度。
8、最后并非恶意吐槽,而是希望游戏能不断完善,发挥更大潜力。
明朝人生养成记2无限金币版游戏更新日志
v1.0.8版本
1、优化隐私合规设置
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.wzmgzs.mcrsycj2
- 版本:1.0.8
- MD5值:73993560bdfc8b16f3acd599746fce39
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