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忍者必须死3无限充值版 1313人

忍者必须死3无限充值版

  • 类型:精品游戏
  • 版本:2.0.33
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2023-06-19 16:26:00
标签 忍者必须死3 破解版 动作 跑酷 竞技 忍者必须死3无限充值版
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忍者必须死3无限充值版是一款玩法非常刺激好玩的动作类跑酷竞技手游,游戏中有多个可选的角色,每个角色都有不同的属性和技能。有些角色擅长近战,有些角色则擅长远程攻击,还有一些角色则拥有独特的技能,例如闪避或治疗。喜欢跑酷游戏的玩家一定不要错过!

忍者必须死3无限充值版说明

1、游戏剧情丰富,围绕着忍者,鬼族以及武士三大势力展开,每一关剧情都不同;

2、你要克服一路上遇到的各种困难,玩法多多,各种新元素不断添加,乐趣无穷。

3、游戏画面清晰精致,具有特色的人物以及boss形象,展开逼真的跑酷冒险;

4、难度系数中上,适合手速快的玩家,手残的跑分会比较低,只能背地图。

忍者必须死3无限充值版特色

1、矢量卡通风格的美术设计,给你精美绝伦的体验;

2、百变的造型和酷炫的特效,给你流畅的操作体验;

3、全新的积分排行榜玩法,和世界玩家进行对战PK;

4、丰富的忍者角色多样武器,给你酷爽的战斗体验。

忍者必须死3无限充值版

忍者必须死3无限充值版忍者选择攻略

小黑

1、小黑易养成,属性均衡。操作手感好,对于新玩家很是推荐。但长期来看选择苍牙是最好的,但苍牙养成难度相对很大。

2、忍术·火龙炎弹:小黑召唤一堆火球环绕自身,火球自动追踪攻击目标,火球结束后召唤一个火龙卷从人物所在位置向屏幕右方推进。

3、专属宝物套装:黑龙套装(龙骨号角+龙血围巾),可使小黑获得三段跳能力。

4、天赋特点:可用火纹石依次解锁天赋树的各个天赋,提高攻击力与生命值,天赋还包括增加忍术火球个数与忍术时间、属性天赋(点亮后装备火属性主武器加攻击力)、觉醒天赋(小黑达到70级加上30个觉醒石可点亮觉醒。

阿力

1、容易养成,而且基础血量与生命回复是四个人物中最高的,但忍术施放略困难,前期普通,80级后有突围的希望。

2、忍术·烈雷爆丸:阿力召唤一个雷球从自身位置向前推进,雷球越搓越大,搓球结束后阿力释放雷球,雷球向屏幕右方移动,到达屏幕右方时停留数秒后爆炸,伤害非常可观。

3、专属宝物套装:雷王套装(超级充电宝+酒神葫芦),能让阿力每20点生命值可以额外获得1%的得分加成。

4、天赋特点:可用雷纹石依次解锁天赋树的各个天赋,提高攻击力与生命值,天赋还包括增大雷球体积与忍术时间、属性天赋(点亮后装备雷属性主武器加生命回复)、觉醒天赋阿力达到70级加上30个觉醒石可点亮觉醒,觉醒后开启双刀流。

1、琳天赋树所需石头较多,而且觉醒所需觉醒石也多,人物升级所需忍币也比小黑阿力要多上不少,每个天赋所需石头较之小黑阿力多上很多,养起来需要不少时间,因商店石头限购,竞技场竞技币也限购,无法速成。

2、忍术?冰天雪葬:琳召唤冰雪,爆屏。在全屏范围砸落冰霜,与忍2天魔刀类似,释放忍术期间人物不无敌,对多动症的boss可造成巨额伤害。

3、专属宝物套装:玉狐套装(苍之神铃+玉狐折扇);琳满血时,伤害增加12%。

4、天赋特点:身为玉狐一族的天才,琳特殊天赋空之舞。可用水纹石依次解锁天赋树的各个天赋,提高攻击力与生命值,天赋包括增加忍术时间、属性天赋(点亮后装备水属性主武器加攻击力)、觉醒天赋(琳达到70级加45个觉醒石可点亮觉醒,觉醒开启双刀流。

忍者必须死3无限充值版

苍牙

1、苍牙养成的花费和时间与琳差不多,得分加成最高,伤害高,天赋多等等,是最全面的一个人物了。但养成难度大,所以玩家量力而行。

2、忍术·魔风鬼轮:苍牙召唤一个风轮环绕自身,跑图过程中可摧毁大部分障碍物(滚石不行),某些boss的穿刺伤害挡不了(比如血影的剑线,黑龙蝙蝠的冲刺,大武士贴脸等)。

3、专属宝物套装:天狗套装(天狗之牙+凌霄飞爪);苍牙对血量低于20%的B0SS造成的伤害增加15%。

4、天赋特点:苍牙通过不断修行以及过人的天赋使其具备三段跳能力;被誉为忍界天才。可用风纹石依次解锁天赋树的各个天赋,提高攻击力与生命值,天赋还包括增加风轮体积与忍术时间、属性天赋(点亮后装备风属性主武器加得分加成)、专属天赋血怒(生命值低于一定百分比时增加巨额攻击力)竞技场天赋出场鬼影闪(向前方多次跳跃,若跳到boss身上伤害非常高)、觉醒天赋觉醒后开启双刀流。天赋树更有最终大天赋,风轮获得残影效果。

忍者必须死3无限充值版玩法

一、独创玩法

1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

2、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

二、画面风格

1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

忍者必须死3无限充值版

三、故事和世界观

1、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

2、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

3、纯手绘的水墨风开场动画

四、全新系统

1、家族。

2、组队对决。

3、好友系统。

4、录像系统。

忍者必须死3无限充值版指南

一 物品类

忍3刷的东西无非就锤子羽毛忍币,勾玉要是不少的可怜就不做讨论了。

忍币:更新后忍币来源多了不少。

第一是登陆,分组、排名够高的话这是一笔不小的收入呢,本人目前修罗第一,登陆奖励就达到18000忍币呢!这可是不容小视的,所以各位多跑多练,冲到前面去吧!关于冲分技巧后面会谈到。

第二是喂龙,和登陆一样,不用花多少时间,轻松点几下就有忍币,偶尔还来一些道具锤子神马的,实在是很有爱。但是很多小伙伴们为饭团烦恼——本人木有凤凰,一天就要27个饭团喂龙,有凤凰的大神更是高达36个饭团。而一天好友送的饭团最多只能接收30个呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十几个甚至没有,很显然这是不够的。因此饭团的使用也需要节约。忍2的饭团恢复速度并不慢,十分钟一个。也就是喂一次龙半小时即可恢复,一天除去吃饭睡觉的时间,起码也有八小时,每半小时乃至一小时登陆一下下,饭团就完全不是问题了!

第三是跑分。据某大神研究,没记错的话,五个灰色忍币等于一忍币,三个金色忍币等于一忍币,两个红色忍币等于一忍币。而砍一个好友,可以获得十忍币的巨款!!因此各位友友如果要刷忍币的话,多砍好友是关键。遇到一堆各色忍币,都不如砍一个好友忍币多。因此,不要犹豫了,看见好友就砍吧!另外有空的友友可以考虑弄小号来刷忍币,每个小号分数间隔十万以上就能遇到。如果弄好了,当真是十步杀一人,忍币滚滚来啊!几秒钟就是十忍币进账,刷一局五千米大约一两分钟的样子,光好友就有几百忍币了!当然了,本人反正没这个心思去弄,玩个游戏没必要这么累嘛。

另外每天晚上8点到9点是双倍忍币时间,刷钱的友友不可错过!ps:双倍时间内结算就有双倍忍币了,比如你在双倍时间前跑了四万米,一般是五千忍币的样子,双倍时间内结算,比如八点整结算,就是10000忍币。而双倍时间内跑的,过了双倍时间结算就没有双倍忍币啦!第四是任务活动,就不多说了,照着任务做就行啦。

忍者必须死3无限充值版

锤子:据某数据帝分析,一天在路上能捡到的锤子上限是十个!(煞笔数据帝 本人亲测+版主回答,锤子一天出现无上限)这是第一来源,也是最指望不上的来源。比较靠谱的,就是修炼任务,狂忍一天15个,上忍一天9个,中忍一天5个,下忍一天2个。这个来源比较稳定,忍阶较低的友友加油攒声望啦!争取早日狂忍哦!第三个来源,属于横财型,那就是紧急任务。本人一周的紧急任务起码两次遇到11锤子任务。锤子任务一般不是很难,轻松完成。

跑分技巧(欢迎大神纠错):

一 地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二 火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三 混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四 斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五 飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。其他的大抵在之前有讲

忍者必须死3无限充值版测评

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验

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应用信息
  • 厂商:个人
  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • 版本:2.0.33
  • MD5值:3097B29522904E852AAC0C1554ABC625
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