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三国志2017九游版官网

  • 类型:三国
  • 版本:4.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2022-11-09 13:12:21
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三国志2017九游版官网,是一款非常烧脑的三国策略游戏,能够让玩家在一些中体验到精彩的故事剧情,也能够让玩家享受经典的策略玩法,使玩家能够在经营自己队伍时能够收获许多的乐趣,也让玩家在不断招募的过程中拥有许多意想不到的收获,使玩家的心情更佳。

三国志2017九游版官网的攻略

如今只靠严颜和张任,也很难打出以前内讧那种效果,所以,我建议后排爆输出,不再用内讧将。

至于前排,根据我研究了大量战报和录像之后,我发现前排的紫将,后期输出能力非常低,不及后排的一半,因此,前排不要再想着爆输出了,要肉,肉起来就行,别死的那么快,输出靠后排和计策。

平民首推:于禁、荀攸

于禁

推荐指数五颗星。基本上,在所有有于禁的录像里,同星星级别,于禁永远都是前排最后一个死的,比很多橙将都肉,简直就是传说,个人感觉于禁应该不是紫将,而是130神将,比目前110的吕蒙、100的庞德高出几百个档次,性价比最高,没有之一。于禁你可以用到这个游戏倒闭都不用换,没有之一。

荀攸

推荐指数四星半。荀攸的输出是紫将最高的,无需过多解释,只要玩过这个游戏的都知道。平民v1的荀攸,同样可以一直带着,性价比超高。

新计略出来后,可能前排输出的春天来了

平民次推:公孙瓒、鲁肃、夏侯渊

公孙瓒

推荐指数三星半。公孙瓒可以是你用的第一个橙将,也可以是你前期阵容里唯一的橙将。公孙瓒同样非常肉,技能减伤和加统率,而统率影响攻防生存,是你硬不硬的一个重要属性,目前来看,同星星的公孙瓒比吕蒙硬多了,相信我的推荐,你,值得拥有。

鲁肃、夏侯渊

推荐指数三颗星。你阵容里的第二个橙色武将,可以从他们之中选其一,这俩人的输出都很高,大家习惯说鲁肃回怒快,技能放的多,但是在我研究的大部分战报里,夏侯渊的伤害都要高出鲁肃,因为夏侯渊的物理伤害同样高。因此,相比鲁肃,我更推荐夏侯渊。

有人问了,你怎么推荐橙色武将啊?这是平民阵容吗?你可以看一下,我推荐的都是100的武将,积累程度不是特难。

开始的时候,我推荐两次十连抽,然后把你星星最高的蓝将上阵,无论是多么垃圾的蓝将,都上阵,一直等着橙将来替换。开局,四紫两蓝,四紫里面必有于禁、荀攸。有人问,关兴不也很硬吗?要不要?我只能对你说,如果于禁是兰博基尼,关兴也就是个五菱宏光,在超越所有武将的于禁大神面前,所有的肉将都是狗屎,有人问董卓呢?抱歉,我是穷人,没用过董卓……好尴尬……

三国志2017九游版官网

三国志2017九游版官网的特点

还原经典,谋划三国招兵买马

《三国志2017》继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。作为一款多人在线手游,《三国志2017》的设计理念遵循强交互性、操作性和策略性,同时引入丰富的RPG元素和经典的人物形象,增加了游戏的代入感和熟悉度。当数万名玩家一同置于超过200万格的恢弘大地图上,你会发现无数种可能:如招募将领、发展城池、打造雄兵,做枭雄割据一方;或与其它玩家群雄逐鹿、缔结联盟、攻城掠地、拓展版图,一统汉室中原。

城池争霸,赏金讨伐置业兴家

在《三国志2017》中,所有玩家朋友都将从“黄巾起义”开始,在游戏中崭露头角,辗转获得封地。而城池则将作为玩家的“大本营”,通过化身“主公”的玩家指挥城池建设、打造军队、世界征伐等,逐步壮大,最终一统汉室江山。主城里二十多个建筑各自独立,数十种玩法解锁升级乐趣无敌。合理安排建筑建设以及内政的实施,是城池系统的主要玩法策略;同时城池发展的程度,将直接决定玩家的部队生产、作战能力。

三国志2017九游版官网

三国志2017九游版官网的介绍

三国志2017百度版是一款广受用户们喜欢的版本,可以用百度账号进行登录非常的方便,全新的设计理念可以帮助大家感受全新的战斗大陆哦,海量真人在线竞技感受逼真刺激的战国人生吧,超高清流畅画面代入感十足呢,感兴趣就点击下载吧。

继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。作为一款多人在线手游,《三国志2017》的设计理念遵循强交互性、操作性和策略性,同时引入丰富的rpg元素和经典的人物形象,增加了游戏的代入感和熟悉度。当数万名玩家一同置于超过200万格的恢弘大地图上,你会发现无数种可能:如招募将领、发展城池、打造雄兵,做枭雄割据一方;或与其它玩家群雄逐鹿、缔结联盟、攻城掠地、拓展版图,一统汉室中原。

三国志2017九游版官网的玩法

寻访作为《三国志2017》这款游戏中平民玩家最主要和稳定的信物获得方式,到底具有哪些规则和奥秘,让我通过这篇文章和大家一起揭示,当然很多的推断都是基于100多次寻访测试所得出的,究竟推测和游戏本身的设定是否相同,抑或有几分接近,请各位主公自己判断。

话不多说,言归正传。寻访需要最重要要素为:军团有实力打下5座以上的城池。城池数量过少意味着更少的坑及过快的升级速度,一天一级,很快变成6级甚至7级后,城池就不在本文讨论的范围内了。原因在于,平民玩家无法在近阶段有一支以上的队伍进入7级城进行无损寻访。

有的玩家问我,怎么样获得的信物多,我只要信物。我的回答是,打开武将列表,找出你魅力值最高的武将,去你军团占据的最高级城池进行寻访,切记备足粮食。需要这个答案的主公就不必再往下看了,因为下面的内容和获得信物数量的绝对值再无关系。(PS星数影响信物与否还少一张紫卡未测试)。

从上文我便引出了一个概念,何为“无损寻访”,如何“无损寻访”,下文慢慢解答。

寻访根据最初贴吧众多网友回复我的另一篇文章的讨论,以及我所在军团热衷寻访小伙伴的结论,影响寻访事件结果的数据有:战力,城池等级。而能做到在所有判断成败类事件中都成功从而获得相应奖励的寻访,我给它定义为:无损寻访。说到事件种类,共有7种:偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆、寻衅滋事、比武切磋、续命棋局、百家争鸣。

每种事件根据所寻芳的城池等级不同,会遭遇3种版本,以中档版本为主;遭遇版本可能与寻访武将的等级有关(该推理未做多次测试,小数量样本得出该推测)。其中一丝不苟、箪食壶浆、偶遇隐者属于单一结果事件,我也称他必然结果事件。即结果确定,偶遇隐者根据队伍中魅力最高武将的魅力值进行修正得到最终获取信物值。而比武切磋、寻衅滋事、百家争鸣、续命棋局四种属于判定型事件,结果通过寻访队伍某数值判定,根据判定结果再次通过某一随机数值附加判定是否有额外产物。7种事件的基础判定值都与城池等级线性相关。

经过测试,战力并不影响事件结果,事件结果由寻访武将的五围、寻访城池的等级、寻访武将等级、寻访队伍的总兵力和寻访队伍的单武将兵力分别影响。

城市等级仅影响遭遇事件的版本,且以对应该城等的中等难度事件为主。大量测试的简单分析表明:当寻访队伍武将数量超过4名、武将等级等于或超过城等的6倍、寻访队伍带足兵力、武将装备全套满级装备,以上条件全部满足,则寻访中所遭遇的中等难度事件可以全部获胜。提出以上推论依据如下:

例1:使用20级陈群7星+10、21级凌操4星+10、20级邓芝6星+10、20级于禁2星+7寻访3级县城,事件主要为Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部获胜。符合上述关于星数和阶数的推论。

例2:在例1基础上增加白板关兴和法正测试,城等不变,17次事件中12次判定型事件全部失败。

结论1.经测试个别武将的阶数不足会造成事件的失败,其原因很可能在于阶数带来的兵力及属性提升。每个事件所对应的兵力是有严格的要求,需要每个武将的兵力都达标才能确保事件成功。

例3:使用19级邓芝6星+9全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板武力193.7,统率233.4,智力305.2。

例4:使用24级诸葛瑾+4全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力4050,续命棋局LV2、比武切磋LV2、寻衅滋事LV2事件成功,其余失败,面板武力158,统率205.3,智力293.8。

结论2.在已知主队高属性值武将单人1兵寻访低级城事件基本全部失败的前提下,经测试,判断型事件的计算模型最简单的方式为将武将的兵力乘以武将的对应属性得到数值A1到A3,

即A1=武力x兵力

A2=统率x兵力

A3=智力x兵力

对应事件所需要的结果如A2=统率x兵力,将A2与比武切磋事件常数对比大小,A2高于或等于该判断常数则判定事件成功。而比武事件对应统率而非武力的原因为例4中诸葛瑾的武力偏低,如果对应武力则该常数应小于等于150,而对应战斗三围,智力也将是150,又已知6级智力事件使用荀彧730智力可过关。假设LV2需求为150,LV6需求为700,需求呈线性,则LV3为287,LV4为424,LV5为562,而邓芝诸葛瑾现有智力均高于该数值而事件却失败,证明该假设不成立。所以比武事件的判断依据是A2,根据上例假设LV2事件统率值阈值为200,兵力阈值为4000,Blv2=200x4000=80000,例3中邓芝为遭遇续命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。

推论1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。

例5:使用19级邓芝6星+9、19级审配4星+1、19级郭淮4星+1、19级曹真3星+3、19级蒋琬4星+1、19级于禁1星+7寻访例3相同3级城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板魅力105.3,两次寻访分别遭遇LV2及LV3偶遇隐者事件,分别获得信物(两次不同寻访单次获得信物根据事件等级结果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。

例6:同例4寻访,遭遇LV3偶遇隐者事件,信物lv3=341,魅力为125.2。

结论3.根据例5确定,偶遇隐者事件只判断队伍内最高魅力值并匹配一个统一的常数,获得信物。根据例5例6计算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;经过演算,例6符合推论,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通过其它事件测算Clv4=2.32。其中系数有下降,原因可能与魅力值随等级增长较快而若乘以太大系数会导致信物获得太多。令经亲测,高等级武将寻访3级城遭遇偶遇隐者LV3,159.4魅力值,获得352信物,Clv3'=2.20。

推论2,系统根据人物等级和城池等级关系判断是否使用Clv系数,大于等于某倍率后,改用Clv'系数调整因等级过高造成的过多信物获取的情况,鼓励高等级武将队伍前往高等级城池寻访。

推论3,城池最高等级为10级,武将最高等级为60级,推论2中武将和城池等级倍率为6。

推论4,统率(比武切磋)及智力(续命棋局)事件同魅力(偶遇隐者)事件相同,仅选择相关属性值最高武将进行判定。

瞎JB推论,百家争鸣事件与政治或者五围总值相关。

未理解寻衅滋事原理,极可能与武力值计算公式有关。

通过以上的三个结论与三个推论,无损寻访需满足以下条件:

1.武将在X级城寻访,需100(X+1)的主属性,和2000X+2000兵力,或者两者乘积高于判断值。

2.武将需满足4人或以上。(理由应该是游戏初期让未满15级主公可以无损寻访1级城。)

寻访武将队伍需德智体美劳全面发展且满装备,并升星级和阶数以提升兵力。

高魅力武将必须配备,紫色诸葛瑾,100橙甄氏,110橙张角。

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