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nba2k18 1313人

nba2k18

  • 类型:休闲益智
  • 版本:37.0.3
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2023-05-06 13:10:52
标签 nba2k18 汉化游戏 体育 竞技 篮球 nba2k游戏
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nba2k18是一款十分有趣的体育运动类的游戏,在游戏中大家能看到nba当中的所有的人物,在nba2k18中玩家需要做的就是控制着你的游戏角色,不断的在游戏中挑战各种的nba当中的球星,组成你的强大的游戏的阵容,不断的击败一个个的对手,赢得游戏的胜利,喜欢的用户不要错过了。

nba2k18游戏简介

《NBA 2K18》是由2K Games制作发行一款篮球体育类游戏.是人气系列《NBA 2K》的最新正统续作.最高评分的年度本世代体育游戏再次回归了,《NBA 2K18》将为赛场带来前所未有的真实性和改进.

nba2k18配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core? i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom? II X4 805 @ 2.50 GHz or better

内存: 4 GB RAM

图形:NVIDIA? GeForce? GT 450 1GB / ATI? Radeon? HD 7770 1GB or better

directx 版本: 11

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0x compatible

推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器:Intel? Core? i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better

内存: 8 GB RAM

图形:NVIDIA? GeForce? GTX 770 2GB / ATI? Radeon? R9 270 2GB or better

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 70 GB 可用空间


NBA2K18MC模式名人堂难度电脑打法

2K18里面最开始玩MC的时候建了个201的纯控卫。以前16 17玩得最有意思的就是魔术师模板的高个子纯控卫和巴克利模板的矮胖大前锋。高个控卫视野好,不太吃包夹,自由度更高;矮胖大前锋卡着两米多的中锋,在一堆长人之间飞身抢板则有一种蜜汁快感。我想好歹从2K9开始一代不落地玩过来的,自信的我把难度直接调到了名人堂。

被全员库里加强版模式的名人堂电脑虐了半个月以后,终于找到些路子了……可能也是因为能力慢慢也涨到70了吧,分享一些心得,希望对还在被电脑狙击三分轮姦,又不想氪金提高能力值的玩家早日脱离苦海:

1. 多打比赛少模拟。每代都能找到些bug一般可以利用的小窍门,例如之前的各种跳步、内线碰瓷之类的,这代控卫叫挡拆还是比较好用的,补防和破补防更狠了,但依然比较好用。不管哪个位置,找到稳定输出的方式后,更容易赢得上场时间和更多的VC;

2. 多训练多健身。前期可以集中训练罚球,不然罚球各种不进,刷出银徽章就好办多了,还有健身房的佳得乐反应速度联系,刷快速反应徽章;

小贴士:

球队训练3次后出门喝杯饮料还能再练一次;

着重练习比赛中不怎么能加到的技能,例如我会练习一些抛投(1对1全场中,下快攻后空蓝抛投)

刷快速反应的徽章,第一个练习完了后,第二个不用理它,得分只和第一个相关

3. 多加点体力。等输出稍微稳定点了,并且打得不犯错误的话,教练就可能就会把你艹满48分钟,体力不够第四节各种运丢球;

4. 少补防。少补防。少补防。你们都知道电脑投空篮是什么概念的了。后来我发现好多时候漏人了,电脑投完后会用不看篮筐开始庆祝那种装逼动作来气我。一直跟着人还是能把电脑的命中率降低很多的;

5. 打开防守沟通,可以及时换防电脑漏掉的人;

6. 少掏球,太容易犯规了。主要就靠判断传球位置来截球;

7. 好好利用前三节,打得漂亮一点。第四节电脑会经常过来包夹,扔给顺下的中锋或者大前就是一个助攻。我的三十多个助攻就是这样刷出来的;

8. 有空位优先传给Wells,准度参见2K17杨正义;

9. 不要拿着球往人多的地方钻,然后掉球了还怪电脑不要脸;

10. 花式传球只适合在快攻多v1的时候用,其他时候失误概率很高;空接也是。空接可以在球队练习中找找感觉。

11. 总说电脑的三分球BUG,但是实际上,队友们的空位三分还是非常准的,粗略看来不会低于50%,所以多给空位队友一些机会,赢球的几率就更大一些。多分享球,大家都可以得分,投手的手风也会变顺,这点还是蛮真实的。

12. 大家都带动起来了全队的防守会更好,体现在分享球多,大家都得分的时候,电脑有几率开始失准。

个人能力正常以后(67以上)基本上就可以用脑子打球了,不会像腿灌铅了一样跟不上下快攻的队友,不会被欧文类的控卫一下子突破,也不会一包夹就丢球了,那样的话少犯错误赢球就基本没问题,队友手风顺一点的话虐个20多分名人堂一点问题没有。我在纽约,带着波神和一帮角色球员,骑士雷霆火箭之类的强队已经都被我艹了个遍了。勇士确实费点劲,主要是发起浪来太可怕了,防守又特别好。但其实基本上失误少点还是能赢10分左右的。

最后说个捏人建议,不管多高,臂展都最长就对了,体重看风格吧,我喜欢正常瘦一点点的那种体重,够漂移又不会被一碰就趔趄。主要是以前玩扣将玩多了有点审美疲劳了,暴力美学像男性的高潮,爽倒是爽,但就那一瞬间爽;后来开始玩控球型的,各种蝴蝶穿花,像女性的高潮,是持续不间断型的,简直欲仙欲死。所以更喜欢丝般顺滑的风骚纯控卫型。

吐槽:每天玩一会儿,现在才73的能力,升级比2K17费劲了大概10倍的样子,紫色徽章升级难度感觉是2K17的50倍。这种年货游戏做成氪金游戏本身就有点讨厌了,然后发现打两场比赛的钱不够买一个纹身的时候还是有点想杀人的。感觉正常玩打到99的时候,2k20已经出了。

从赛季前半程,东部第14,然后越来越顺,打到赛季结束东部第1了。现在刚开始季后赛。感觉夺冠没特别大的悬念。祝大家都能早日远离被电脑投得想摔手柄的比赛。



 

NBA2K18控球后卫MC模式实用打法推荐

1.首先说一下,这代徽章很重要,例如你是运投,高难度投篮徽章没有的话,你就别想漂移投,一定给你一个糟糕的投篮选择。

在出了中距离神射手徽章后,有一招十分实用就是当球员在向前推进时发生身体接触后,向后拉右摇杆,作出一个急停向后拉球的动作,这时直接拔起来投,命中率很高大概在80左右。

2.无情终结者徽章刷出来之后你强行上篮只要出现一个折叠的动作,不用想了,不是犯规就是进球。这招是最无解的,但是出这动作的概率并不是100。

3.挡拆后顺势突破必定遭到包夹分球给空位投手(剧情里的那个黑老哥) 稳定进球用于刷助攻。

nba2k18用户点评

每年的《NBA 2K》都会让我头疼一阵子,因为我得给它写评测。这是一款永远不会缺席的年货,或许有一天《使命召唤》会和《刺客信条》那样,为了系列的未来暂时放慢脚步,但这一幕绝不会出现在《NBA 2K》身上;与此同时,这又是一个变化越来越小的系列,IGN也好,Gamespot也好,评测里至少三分之一都在东拉西扯,暧昧的说辞搁到哪一代都不会出错 —— 你看,头疼的不止我一个人。   好在,今年是个例外。在连续几年的小打小闹之后,《NBA 2K18》终于又抖擞精神,向着全新的方向迈出了一大步。但俗话说得好,步子迈大了,容易扯着那啥。在向我们展示了一个绝妙的点子之后,Visual Concepts(2K系列的开发团队)是否能在执行层面完美地将之实现呢?场下:一流想法,二流体验  Neighborhood,在国行版中被译为“威震邻里”,是这次《NBA 2K18》中最重头、最抢眼也是最有想法的新玩意儿。  MyCareer(生涯模式,以下简称MC)早已成为系列中最核心的模式之一,在入手之后便一头扎进去、其他模式压根不碰的玩家也大有人在。MC做得好不好,将直接影响到一款《NBA 2K》获得的评分。过去这几年,2K在MC上也确实没少花心思,尤其是当《NBA 2K16》联手大导演斯派克·李,破天荒地要在体育游戏中加入剧情模式,那会儿可让不少玩家激动了好一阵子。  然而这些噱头,从未得到玩家的真正认可。与球场表现脱节的生硬剧本,队友永远没有长进的AI,都是MC模式无可回避的缺陷。虽然“成长为NBA巨星”的核心玩法仍然吸引着一批忠实玩家,但如何让这个模式焕发出新的活力,显然是2K不得不考虑的课题。在塑造女性角色方面,2K已经走火入魔了  在《NBA 2K18》中,我们终于看到了一个全新的MC。这次当我们进入MC模式,看到的不再是枯燥的菜单和空荡荡的球馆,而是一个汇聚了全球玩家的在线街区。   在这个街区里,你能干的事那可真不少:去球馆和健身房挥汗如雨,为变强而努力;去游戏厅放松一下,试着打破投篮机的纪录;去理发店转一圈,给自己换个红色的莫西干造型;去NBA官方商城买买买,从头到脚换身行头;去野球场和全世界的玩家切磋技艺,顺便试试花式扣篮……source=1940ef5c"/>在街区里进行的T恤设计大赛,这应该是国人作品吧  在播片剧本已经不足以撑起MC模式的娱乐性时,2K另辟蹊径,想出了这么一个足够有趣的解决方案。他们把原本MC、MyPark、Pro-Am三大模式的内容揉成一团,捏出了一个新的玩具。跟原本三点一线(播片,比赛,菜单)的单调玩法相比,这个新玩具带来的体验,谁会不喜欢呢?  Neighborhood的出现,往小了说,体现了2K求新求变的上进心,自从EA的《NBA Live》日薄西山之后,我们便时常会听到对于《NBA 2K》系列安于现状的吐槽,而2K在今年的尝试,足以打消这方面的疑虑;往大了说,2K又一次在游戏设计上走在了时代的前列,“线上大厅”这东西绝非2K首创,但在体育游戏中这却是值得纪念的第一次,而体育游戏本身又具备和现实高度接轨的先天优势,两者结合所产生的化学反应着实美妙。在《NBA 2K16》的“Livin' Da Dream”之后,我们就看到了《FIFA 17》中的“The Journey”,不知道在明年的体育游戏中,我们是否也会看到类似于Neighborhood的设计呢? 吹得差不多了,接下来该吐槽了。就像开头说的,这步子一大,就容易扯到蛋。跟Neighborhood所蕴含的万丈雄心相比,实际玩下来的体验又把我们拉回了地球表面。   最糟心的问题就是,氪金元素太重了。2K把原本躺在菜单里的一个个冰冷选项,都做成了Neighborhood的趣味元素,然后……管你要钱,无处不在地要钱。在玩家的负面评价下已全线降价至100VC  换个发型,要钱;纹个身,要钱;换件衣服,要钱;换双球鞋,要钱;连买根头带都要钱,而且还不便宜,要知道这玩意儿以前都是随便换的啊,真的让人嗦不出话。我甚至可以想象当开发团队在构想出Neighborhood的收费点后那心花怒放的内心世界,简直就像发现了新大陆,只要是玩家能互动

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.t2ksports.nba2k18and
  • 版本:37.0.3
  • MD5值:d7c0bebf42e1e7a63a076a6aca0423a2
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