| 四.基本的编辑操作三 |
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作者:佚名 文章来源:www.jmediasoft.cn 点击数: 更新时间:2008-5-26 23:39:10  |
4.14 对象的布尔运算
4.14.1布尔运算的四种模式
很多时候我们可以利用基本的几何图形来组合创建复杂的图形对象。同大多数绘图软件一样,我们可以利用对象的布尔运算来执行这种创建过程。Real-DRAW提供的布尔运算包括四种模式:“异”或 (XOR)、合并(Union)、相交(Intersect)和相减(Subtract)运算。在底部的对象工具栏中有四个工具按扭分别对应这四种计算模式,如图4.54所示。
 图4.54
1. “异”或(XOR)运算:将二个对象结合成一个对象,并剪切掉二者的相交区域。
如图4.55所示是一个XOR运算实例。此实例操作的步骤如下:
(1) 在工作区绘制一个蓝色矩形和一个红色圆。
(2) 首先选择蓝色矩形,再按住Shift键加选红色的圆,点选XOR运算工具 ,将得到如图4.55-1的效果。
(3) 如果在步骤(2)中首先选择红色的圆再加选蓝色的矩形,然后执行XOR运算则得到如图4.55-2的效果。
 图4.55
提示:进行各种模式的布尔运算前一般都要确定对象的选择顺序,布尔运算得到的结果对象将继承首选对象的所有属性(比如填充、阴影、倒角等特效)。上图的实例也表明了这一点。
下面我们再举一个实例来加深对XOR运算的理解,如图4.56-2所示。要获得此效果图可进行下列操作:
 图4.56
(1) 在工作区创建蓝、红、绿三个蓝色矩形,将它们叠加成如图4.56-1的效果,将蓝色矩形置于底层,绿色矩形置于顶层。并对蓝色矩形增加阴影效果。
(2) 利用框选方式将三个矩形同时选中,根据对象左上角黄底黑字的小数字我们可以判断对象的选择顺序。底层的蓝色对象是首选对象,其选择索引值为1;其次是中层的红色矩形,其选择索引值为2;再次是顶层的绿色矩形,其选择索引值3,如图4.56-1。
(3) 点选XOR运算工具 即可得到如图4.56-2的效果。可以看到,结果对象继承了蓝色矩形的填充色及阴影特效。
这是一个由三个对象进行XOR运算得到的效果,现在我们来了解一下此图的计算过程:
首先,Real-DRAW先对最先选择的二个对象(即选择索引值为1的蓝色矩形和选择索引值为2的红色矩形)进行XOR运算,得到如图4.57所示的效果。其中包含了二个对象一个是由蓝色矩形同红色矩形通过XOR运算后得到的结果对象(仍处于底层),一个是还未进行运算的绿色矩形(仍处于顶层)。其次,Real-DRAW再将这二个对象进行XOR运算,即得到最终计算结果。

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