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[组图]四.基本的编辑操作二           ★★★
四.基本的编辑操作二
作者:佚名 文章来源:www.jmediasoft.cn 点击数: 更新时间:2008-5-26 23:37:09
4.8 编辑路径

    通过前面的叙述,我们已经有能力创建基本的矢量图形。接下来要做的事就是编辑这些基本矢量对象使之符合我们想要的效果。矢量对象的最基本编辑就是编辑路径来改变矢量对象的形状。有了合格的外形,我们才可以施之以填充、添加特效的操作。这也是一般作图的基本步骤。本章将介绍有关路径的一些基本概念和基本操作。

4.8.1路径的相关概念

    1.路径的分类:

    路径有封闭路径和未封闭路径之分。封闭路径可进行封闭区域的填充,而未封闭路径的封闭区域就是路径本身,所以它只能填充路径本身,如图4.27。


图4.27


    2.路径的组成:

    路径是由节点组成的曲线,每个节点包含二个分离的控制手柄。控制手柄由柄身和控制点组成,通过用鼠标拖拉控制点来调节这些控制手柄的方向和长度可以改变路径的曲率,如图4.28。


图4.28


    3.节点的分类:

    节点分为尖突节点、对称节点和平滑节点。

    (1) 尖突节点:指节点的二个控制手柄各自独立的节点,调节其中任何一个控制手柄的长短或方向均不会影响到另一个控制手柄。所以对于尖突节点而言调节节点一侧的控制手柄只改变同侧曲线的曲率,如图4.29。


图4.29


    (2) 平滑节点:指节点的二个控制手柄的方向在同一直线上的节点,调节任何一个控制手柄的方向都会影响到另一个控制手柄的方向,但是如果仅调节柄身的长短,则二个控制手柄不会互相影响。Real-DRAW中没有这种平滑节点,它所说的平滑节点其实就是下面要说的对称节点。

    (3) 对称节点:是平滑节点的特例,指节点的二个控制手柄直接相关的节点,调节其中任何一个控制手柄的长短或方向均会同比例调节另一个手柄的长短及方向。对称节点在调节手柄的时候需要按住Shift键,否则它就又成了尖突节点,如图4.30。


图4.30


    4.路径的起始和终止节点:

    路径的起始节点以一个空心小圆标示,若此圆是黄色的,说明节点的控制手柄与节点对齐,否则为绿色;路径的终止节点与其它普通节点一样以一个红色的空心矩形标示(在未调节前,其内部所包含的蓝色空心圆是此节点的控制手柄的控制点)。

    对于起始节点和终止节点而言,特殊之处在于它们各自只有一个控制手柄。

    对于封闭路径而言,其终止节点和起始节点组合在一起形成一个独立的节点。如图4.31所示。图中以绿色空心小圆标示的节点即为起始节点与终止结点的结合处。这个节点同样有二个控制手柄,与普通节点在编辑操作上并没有什么分别。


图4.31

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